Nos confrères d’Eurogamer ont eu droit à quelques détails concernant les diverses fonctionnalités online de la PSVita via Phil Rogers, le manager du département R&D de Sony Europe.
Near, Party, LiveArea et Activity sont les différents modes onlines dont Sony a doté sa petite Vita. Ces modes porteront surement des noms français lors de la sortie de console chez nous, mais cela ne change en rien leurs fonctionnalités que nous allons vous décrire ci-dessous.
Near est décrit comme le “SpotPass” de la Nintendo 3DS. C’est un “système de dons basé sur la localisation” explique Phil Rogers. Near permets de trouver d’autres utilisateurs de la PSVita autour de soit, de s’échanger des “cadeaux”, de voir leur 5 derniers jeux joués, de voir quels “cadeaux” ils ont enregistrés. C’est donc un système qui aidera des joueurs à se rencontrer sans pour autant se connaître.
Les “cadeaux” que vous gagnez dans Near d’un poids de 100 ko de données ne sont pas liés à un endroit mais vous suivent partout dans vos déplacements quotidiens. Un utilisateur empruntant le même chemin que vous pourra récupérer les cadeaux que vous avez laissé à certains endroit. Vous pouvez spécifier combien de fois un cadeau peut être ramassé,à quelle distance de votre emplacement il faudra être pour le ramasser, etc. Par exemple, un objet rare peut être découvert par une personne sur 100. Des challenges in-game peuvent être lancé aux personnes passant près de votre cadeau pour pouvoir remporter celui-ci. En bref, il sera possible de configurer beaucoup de chose avec cette commande Near. Reste à savoir quel cadeau les joueurs pourront se partager. Quels jeux tireront parti de Near.
Party est un mode qui permettra des groupes de discussion entre amis. Limité à 4 joueurs, Party offre la possibilité de discuter par texte ou par voix hors jeu ou à l’interieur d’un jeu. Une première chez Sony ou on attend toujours cette fonctionnalité là sur PS3. Party favorisera aussi le jeu en groupe. Un seul bouton suffira donc pour inviter le groupe à jouer au même jeu. Cependant, les développeurs peuvent choisir de ne pas inclure Party dans leur jeux, bien que ce soit recommandé.
Concernant le Live Area et Activity cux ci sont divisés en trois sous parties. L’Index, le Live et le Game. Cela concernera le menu principal de la console, à l’image du XMB de la PS3. Phil Rogers parlent de certaines zones de communications utilisées par les joueurs pour commenter l’activité de leur amis un peu à l’image d’un réseau social mais interne.
Le LiveArea peut être utilisé par les développeurs et éditeurs pour faire des annonces et favoriser la communication avec les joueurs. Ainsi, ils pourront annoncer l’arrivée de DLC. Ils pourront aussi utiliser les données de localisation pour proposer du contenu plus ciblé, même si ce point n’a pas l’air d’avoir bien été défini par Sony.
Une petite vidéo de l’E3 présentant toute les fonctionnalités de la PSVita plus quelques jeux.





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C’est n’importe quoi, tant de modes différents pour communiquer ? Ils n’ont rien compris chez Sony, ils ne peuvent pas proposer un mode online qui propose de chater, échanger des données et jouer avec les gens localement présent ou en ligne ?
C’est carrément plus simple que 36 fonctions, ou alors, je n’ai rien compris à l’article auquel cas je m’excuse.
Je pense qu’un “Wait & See” serait le plus approprié ici, ça ne parait pas bien clair, mais au final, je pense que le système proposé pourrait être de qualité. Ici Sony utilise toutes ces sous fonctionnalités online pour faire de la pub à sa PS Vita, bien entendu, au final, tout sera réuni sous un seul bloc “Online” et le joueur sera sans doute redirigé vers telle ou telle fonctionnalité en fonction de ce qu’il compte faire.
Par exemple, s’il veut jouer online, il va dans le menu multijoueur de son jeu, et là, sans doute que la fonctionnalité “Live Area” viendra proposer tous ses services pour une expérience de jeu en ligne simple.
En bref, attendons de l’avoir en main